indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/u/matchman/blogread/26877
/23+25感谢Diane同学的测试~-修复了第一关后选图背景不出现的bug-优化了遗物及经验条提示信息的机制……将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!
indienova.com/u/erufu/blogread/31761
首先切换成桌面模式然后把游戏本体存入deckSteam 左下角“添加非Steam游戏"点击浏览,选中可运行……,选中“强制使用特定 Steam Play 兼容性工具”这样应该就可以运行了,如果出现错误,可以尝试修改下默认设置
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
不用撤销也可替换新的指令- 新玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能……群下载最新的版本- 满足了玩家“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术及表现:- 替换了App icon,超硬可还行
indienova.com/game/fishing-north-atlantic
随着你的渔夫生涯资历,利用各种可升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种可升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞业授权伙伴 -
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
可画画不是读个文档,看个代码示例就能学会的。我又没有会画画的帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……然后把它放在一个你看着舒服的地方。在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几上,总之怎么舒服怎么来。……但是讲好一个故事要比想象中难的多,至少在我看来要比写程序难,因为故事无迹可寻
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665
忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补。……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
版本:Early Access
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